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CocosCreator获取元素点击的相对坐标

页面上有一张图片,我想在点击图片上某一个位置的时候获取到点击位置相对于该元素的坐标; 下面是坐标示意图 Cocos Creator 提供的API只能获取到x1,y1的值,而我们要得到的是x2,y2的值,就需要用到坐标转换; 实现代码 function onTouchEnd(event: EventTouch) { // 这里得到的就是x1,y1的值 const pos = event.getUIL…

使用Powershell将Cocos游戏打包为抖音小玩法包体

前言 Cocos Creator开发的游戏是可以直接发布在原生平台上的。目前在运行的抖音弹幕小玩法就需要打包成exe文件后提交给抖音平台,但是每次都需要手动打包压缩等比较麻烦。本文通过摸索来使用 powershell 实现命令行打包和压缩的过程,让下面的操作一条命令实现。 Cocos Creator 点击构建,等待完成 Cocos Creator 点击生成,等待完成 找到生成的目录文件,重命名为 …

CocosCreator命令行构建游戏资源

前言 作为初学者,Cocos开发过程中发布游戏都是通过界面右上角“构建发布”按钮去做发布的,但是发布的配置无法存储在项目版本管理中,多人开发的时候就需要重新设置发布,所以研究了下,官方是支持使用命令行发布的,这样就只需要在代码编辑的IDE就可以实现发布游戏了。 官方文档的说明:Cocos Creator 3.0 手册 – 命令行发布项目 步骤 命令行发布分为下面的步骤: 创建发布的配置…

Webstorm中cocos开发无法提示类型的问题方案

近期接触了cocos游戏开发的学习,在代码开发中遇到一些问题,开发时期会用到两个工具: 1、cocos creator – 用来UI构建以及资源管理 2、VS Code 或者其他编辑器 – 脚本代码开发 代码编辑官方推荐使用VS Code,但是我习惯上还是喜欢使用Webstorm,因为它要更加的强大一些,所以就遇到了下面的问题。 数据类型没有办法识别,展示警告,在开发的时候…